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系統???系
特性風の魔人
風属性の消費MPが少し下がり、威力が少し上がる+自分が行動する際、風属性耐性を下げて判定
風の魔人グフー
すばやさの基礎数値が2倍される
AI2回行動
1ターンに2回行動する
天地雷鳴士
体技攻撃で相手の耐性を下げて判定
ぼうふうのベール
ブレス攻撃と射撃攻撃をときどきそのまま相手に跳ね返す
ヘビーストーム
ディスペル系で相手のディスペル耐性を下げて判定+ラウンド開始時にたまにいてつくはどうが発動することがある+相手の常にマホカンタ等の防御系特性をディスペル時についでに無効化する(3ターン)
風の魔人の力
死に至るダメージを受けても1回までHP1で生き残り、発動時HPとMPを完全回復。さらにルインドハリケーンで反撃。また、蘇生された際に敵全体にバギクロスを放つ。(RLスキル)
使用スキルいなずま?
ハリケーン?
トルネード?
グランドクロス?
ルインド・ハリケーン?
スキルライン暴風魔人グフー(スキルライン)?

属性耐性 [#c4cca900]

耐性:風、闇
弱点:爆発

得意装備 [#if275c48]

  • 杖、ツメ

解説 [#ree64724]

願いの帽子の力にて魔人に変化した小人族の末路とも、その小人族から分離した魔人ともいわれる魔王。
真超魔王?の配下の個体は異界の魔王ガノン?(※別個体)の配下として動いていた所でくたばってしまったが、真超魔王が開いた異界へのゲートに偶然引っかかったことで超魔王とダークゼロから力を授かり復活。
異世界の魔王ガノンの元から離れ、勇者達への復讐で動いているが、魔力…フォースを吸い集めて真超魔王へとエネルギーを供給する役割も持っている。
仮にダークゼロを倒しても、コイツがいるかぎりフォースを注ぎ込んで再生させてしまうだろう。

備考 [#s7a8f3ac]

  • 出典:ゼルダの伝説 4つの剣

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